しょうもない話をします。
ちょっと前に、はてな匿名ダイアリーで「クソデカ羅生門」ってのが流行ったんですよ。
皆さんご存知ですか?
ある日の超暮方(ほぼ夜)の事である。一人の下人が、クソデカい羅生門の完全な真下で雨やみを気持ち悪いほどずっと待ちまくっていた。
馬鹿みたいに広い門の真下には、この大男のほかに全然誰もいない。ただ、所々丹塗のびっくりするくらい剥げた、信じられないほど大きな円柱に、象くらいある蟋蟀が一匹とまっている。クソデカ羅生門が、大河のように広い朱雀大路にある以上は、この狂った男のほかにも、激・雨やみをする巨大市女笠や爆裂揉烏帽子が、もう二三百人はありそうなものである。それが、この珍妙男のほかには全然誰もマジで全くいない。
何故かと云うと、この二三千年、京都には、超巨大地震とか破壊的辻風とか最強大火事とか極限饑饉とか云うエグすぎる災が毎日つづいて起こった。
そこでクソ広い洛中のさびれ方はマジでもう一通りとかそういうレベルではない。旧記によると、クソデカい仏像や文化財クラスの仏具をものすごいパワーで打砕いて、その丹がベッチャベチャについたり、金銀の箔がもうイヤになっちゃうくらいついたりした木を、路ばたに親の仇のようにメチャメチャつみ重ねて、薪の料に売りまくっていたと云う事である。
……
はてな匿名ダイアリー、通称「増田」では、たまにこういうオーパーツみたいな謎の勢いとフレーバーに満ち満ちた文章が読めるのが素晴らしいですよね。なにこれ。
この話自体は言うまでもなく、芥川龍之介の名著である「羅生門」の表現を全て無暗やたらにデカくしたという内容であって、そのなんだかよくわからない凄まじいエネルギーと恐るべき味わいで大変な評判になったわけでして、作増田の方に敬意を表するわけなんですが、それはそうとこれ読んだ時ちょっと既視感がありまして。
評判になった記事に後から「これ昔見たわー」などと言いたいわけではなく、そういえば私もちょっとだけ似たようなことやってたなあ、というか今もやってるなあ、などと考えたわけです。
それは、「昔話の登場人物を全員最強にすること」。
しんざき家では就寝時に雑魚寝制が採用されておりまして、消灯時間に子どもたちと一緒に寝ているわけなんですが、特に長女と次女(双子、8歳)には今でも割と頻繁に「お話」をせがまれます。
ストーリーをその場ででっちあげるのは割と得意な方なので、以前は電車好きの長男の為に作った「総武線のそうちゃん」というJRに怒られそうな脳内キャラを作って、機関車トーマスとトランスフォーマーとアンパンマンを足して平方根をとったような珍妙な話をメインコンテンツにしていたんですが、ある時たまたまでっちあげた話が滅茶苦茶受けまして。
その話のタイトルは、「舌切り雀・ブラックレーベル」。
どんな話かといいますと、
・その舌をにんにくとしょうがで炒めて美味しく頂けば不老不死になれるという伝説を持つ最強の雀、ピジョン・ザ・グレートバード。幾多のハンターがピジョンに挑んではその圧倒的なパワーとスピードの前に散ってきた
・ある時ピジョンの前に立ちふさがったお爺ちゃんは、255体に分身してピジョンに挑むが、ピジョンの65535体影分身の前に敗れる
・そこに現れたお婆ちゃんは、かつて「暴風のトメ」と呼ばれた最強の格闘家だった
・糊を自由自在に操るお婆ちゃんの前に、ピジョンは徐々に追い詰められる。地上にたたきつけられ、ついにここまでか、と観念をしたピジョンに迫るお婆ちゃんの拳。その拳を寸前で受け止めたのは「みにくいあひるの子」…!!
というような話でして、しんざき奥様の感想は一言「ピジョンって雀じゃなくてハトじゃない?」だけだったんですけど、子どもたちは呼吸困難になるくらい笑ってくれまして、そのせいで30分くらい寝なかったんです。
それ以来、我が家では「登場人物が全員最強になった昔話」が一つの鉄板コンテンツになっておりまして、
・斧一振りで山中の竹を伐採する竹取の翁の刃を、指二本でつまんで止めて不敵に笑ったのが生後初めての言葉だったかぐや姫・ザ・グレート
・モヒカンの子どもたちにいじめられていた亀が実はガメラの幼生で、連れていってもらった竜宮城でクラーケンが舞い踊る浦島太郎大往生
・おじいちゃんが灰を撒くとそこが熱帯の原生林になって通りがかった大名が未踏ジャングルの踏破に挑むハイパー花咲かじいさん
・ガラスの靴が100kgくらいの重さで、唯一それを履いて仮面武闘会を勝ち抜くことが出来た姫を自ら倒す為に探し求める最強の王子が主人公のスーパーバトルシンデレラ
などのお話が毎回バカ受けしていたわけなんです。
いや、実はこれ系の話すると興奮してしばらく寝なくなるので、多少遅くなっても大丈夫なように翌日休みの日だけにしてはいるんですが。
で、子どもたちの反応を見ていると、
・モチーフ自体はよく知っているお話、エピソード
・そのエピソードの展開にアレンジを加えることで予想を外す
・馬鹿らしい程大げさにすることでツッコミどころを作る
というのは、子どもに対してフックを作る時の一つの鉄板なんだなー、などと思ったんですよ。
これは昔から思っていることなんですが、子どもって「意外性」と「納得感」の合わせ技がすごーーい好きなんです。
知っているお話通りではなく、とんでもない方向にお話が動いていく意外性。
けれどただ滅茶苦茶なだけではなく、話自体には統一されたフレーバーがあるし、元の話のモチーフはどこかに残っている納得感。
「強くする」というアレンジの方向性の明確さと、それに伴ったお話のフック自体の分かりやすさ。
これらが交互に来ると、大体の場合子どもって話にノってくれるんですね。
これについては、聞く姿勢にさえなっていれば今まで触れた大体の子どもがそうだったので、結構一般的な話なんじゃないかと思っているんですが。
そこから考えると、モチーフ自体は馴染み深い童話や昔話、けどそれを大げさにすることによって意外性を加えるというアレンジって結構普遍的なものなんじゃないかと。
冒頭引用した「クソデカ羅生門」も、そのメソッドに沿ったコンテンツなのかも知れないなあ、と考えた次第なんです。
なんにせよ、「昔話の登場人物を最強にする」というアレンジは、子どもに対して鉄板コンテンツになり得るのでお勧めですよ、というだけの話でした。
よろしくお願いします。
子どもにするお話、結構自分のストーリーテリング力が問われてやりがいがありますよね。
またオリジナルキャラクターが大活躍する話も作りたい。
今日書きたいことはそれくらいです。
単なる理論ではなく、現場で成果を出す生成AI活用の“実装方法”を知りたい方に最適なウェビナーです。
本セミナーでは、製薬・バイオ企業でのPoC(概念検証)から得られた実データとノウハウを元に、「どこにAIが効くのか」「どこが難しいのか」を明確に解説します。

【開催概要】
・開催日:2026年2月12日(木)
・時間:12:00〜13:00
・形式:オンライン(Zoom/ログイン不要)
・参加費:無料(定員150名)
製薬・バイオ企業の生成AI導入は、「試行」から「実利」を問うフェーズへと移行しています。
本セミナーでは、13チームのPoCで時間を50〜80%削減したノウハウを余すことなく共有します。適用可否の見極め、評価設計、失敗領域への対応方法、全社展開のガバナンス設計まで、実践的な内容です。:contentReference[oaicite:1]{index=1}
・製薬・バイオ・化学業界のDX/業務改革担当者
・AI導入プロジェクト責任者・企画部門・法務・人事などの全社展開担当者
・PoC設計や効果測定の「型」を学びたい方
・自社の生成AI活用を確実な成果につなげたい実務担当者
【セミナーの内容】
・生成AIの“適用可否”を短期間で見切る方法(PoC設計・評価の型)
・現場で成果を出すAI活用ノウハウ(バックキャスティング/プロンプト構造化 等)
・適用が難しい領域(PowerPoint・OCR 等)の整理と次の打ち手への転換
・横展開に向けたガバナンス設計とナレッジ共有
【登壇者】
奥田 真輔 氏
システム開発やITコンサルティングを経て、
外資系製薬企業で15年以上のITビジネスパートナーとして人事からコマーシャル、 メディカルなど製薬企業の様々な分野のプロジェクトに携わる。
現在はネクセラファーマ株式会社で、システムだけではなく、企業風土改革や業務改善をリードし、
日本発グローバルバイオ製薬企業にむけて、同社の成長基盤の構築に尽力している。
岡田 雄太(ワークワンダース株式会社 CTO)
野村総合研究所に新卒入社後、証券総合バックオフィスシステムやオンライントレードシステムなどの開発に従事。
その後、8 Securities(現SoFi Hong Kong)へ出向し、日本人唯一のエンジニアとして国際的なプロジェクトに携わる。
BOOSTRYでは信託銀行向けSaaSの立ち上げと成長を牽引。
WiseVineではCTOとして開発組織を30名規模に拡大し、プロダクト開発を推進。
2025年4月よりワークワンダース株式会社CTOに就任。AI活用を中心とした開発支援をリードする。
【お申込み・詳細】
こちらのウェビナー申込ページをご覧ください。
(2026/01/19更新)
【著者プロフィール】
著者名:しんざき
SE、ケーナ奏者、キャベツ太郎ソムリエ。三児の父。
レトロゲームブログ「不倒城」を2004年に開設。以下、レトロゲーム、漫画、駄菓子、育児、ダライアス外伝などについて書き綴る日々を送る。好きな敵ボスはシャコ。
ブログ:不倒城
Photo by Simon Berger on Unsplash









