「百人の中の一人に深く刺さればいい」という、その一人に結局俺はなれなかったという話
 2024/06/19
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評価されやすいエンジニアとは、成果を効果的にアピール出来るエンジニアのこと。
 2024/06/04
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「ゲーメスト」でハガキ職人を目指す過程で知った、人に読ませる文章を書くことのむずかしさ
 2024/05/28
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「親子の二人三脚」である、中学受験で転ばないための気づきを、言語化してみた。
 2024/05/16
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「人狼ゲーム仕立ての朗読劇」の脚本を書いたので、ご興味ある方は行ってみてください。
 2024/04/22
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解決法の「とっかかり」をなんとなく把握しておくことが大事だという話
 2024/04/16
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妻の「進捗確認」のやり方に感心した話
 2024/04/02
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「試行錯誤が苦にならない」人は、それだけで大きなアドバンテージを持っている
 2024/03/14
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「風来のシレン6」が、とても「良質な失望」をプレイヤーに提供してくれる傑作だったのでおすすめします
 2024/02/22
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若手の人に「いい質問ってどうすれば出来るようになるでしょうか」と聞かれた時の話。
 2024/02/13
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子供を塾に通わせる前にやっておくべき「勉強のインフラ整備」の話
 2024/02/02
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「私はいいけど、他の人が傷つくかも知れないから」論法は好きじゃない。
 2023/12/25
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子どもは人生で最大の推しである、という話
 2023/12/13
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私が東京に行こうと決めた理由は「俺より強いヤツに会いに行く」だった。
 2023/12/07
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「子どもに触れさせたくないコンテンツ」について、親として考えること
 2023/11/16
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アンディ・ウィアー作品、ものすっっっごく大変に面白いので皆さんも読んでください。
 2023/11/09
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タスク処理のコツは「考える」を事前に済ませておくこと。
 2023/10/31
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「困った」を適切に言語化するのは決して簡単なことではない、という話
 2023/09/19
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次女が「正しい仮説の立て方」に悩んでいたので「仮説は間違っていていい」と教えた話。
 2023/09/07
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自慢話をうざいと思われたくないなら、相手が自分に関心を持っているかを気にすること。
 2023/08/28
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評判の良くない「社長のイエスマン」が実は会社を動かす原動力だったことを後から知った話
 2023/08/17
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森薫先生の作品における「善良な人」たちの描写、及び「シャーリー」を全力でお勧めしたい件
 2023/07/21
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曖昧なタスクへの耐性が下がってしまった、一時期の話
 2023/07/12
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長男の「アイスの譲り方」を見て、しみじみ感心した話
 2023/07/03
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ゼルダで自分の弱点を言語化したことによって他のゲームが攻略出来た話
 2023/06/23
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成果を披露する時、卑屈になってはいけない
 2023/05/23
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「コンテンツを終わりにしたくない」という心理と、「いなくなれ、群青」から始まる階段島シリーズがとても面白いという話
 2023/05/08
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家事ちゃんと出来てる人、ほんとすげえ。
 2023/03/28
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甘寧(田島くん)と酒を飲んで、ファミコン版の三國志のことを思い出した話
 2023/03/03
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王将戦が滅茶苦茶盛り上がっていたことと、負けている盤面を見続けることの大事さ
 2023/01/31
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