「好きなことを仕事にできるのは、素晴らしいことだ」と、多くの人は考えている。

もちろん例外もいるだろうが、数多くの会社を見て、年齢にかかわりなく、地位にかかわりなく、皆「好きなことを仕事にできている人」を羨ましく思っている。

 

だが、「実際に自分がそうするか」、「自分の子どもや、友人に勧めるか」ということについては、意見の別れるところである。

 

「好きなことでも、仕事にすると嫌いになるよ」

「趣味にとどめておくほうがいいよ、食べていけないよ」

「現実は厳しいよ。ギャップがあるよ」

 

そういった否定的な見方をする人もまた多い。いや、多いどころではない。実際本当に「好きなことを仕事にしている」人は、極めて少数だ。実際、内閣府の調査においても、仕事は第一に「食べていくため」であり、「自分の夢や希望のため」としている人は15%程度にすぎない。

 

このギャップが、「好きなことを仕事にする」についてのほとんどの見方である、「やりたいけど、現実的にはムリ」という意見を形成していると考える。

「好きなこと、やりたいこと」を仕事にするのは、一部の才能にあふれた人や起業家の特権、と述べる人も少なくない。

 

もちろん私もかつてはそう考えていた。

 

しかし、実際に世の中で「好きなことを仕事にしている」様々な方からいくつかの知恵を授けていただき、私は「好きなことを仕事にする」の一歩を踏み出すことを決意できた。

そういった諸々の話から個人的に思うのは、「好きなことを仕事にする」ことは誰だって可能だ。でも、自分がいくつかの条件に当てはまるかどうかをチェックし、その上で決断することが重要、ということだ。

その「条件」をご紹介したいと思う。

 

好きなことを仕事にするための条件

1.自分を信じている

自分を信じられない人には、「好きなことを仕事にする」は、おすすめできない。いくら好きなことであっても、必ず不愉快な出来事は起きる。その時に自分の決断自体を疑ってしまったり、「才能がない」と諦めてしまったりするようではダメである。

自分ならば信念をもって忠実にやるべきことをやれる、と信じている人は「好きなことを仕事にする」ことで、幸福が得られるだろう。

 

2.生活出来るだけの収入のアテや、蓄えがある。

「好きなことを仕事にする」ことと、「好きなことで稼げる」は、別の話である。生活に困窮すれば、好きなことも嫌いになってしまうかもしれない。家族のある人は家族を養うという別の責任もある。好きなことのためとはいえ、家族を失ってまでやる価値のあることは少ない。

「好きなことで稼げる」ようになるためには、場合によってはかなりの時間がかかる。好きなことをするためにも、お金は必要だ。殆どの人は最初に、「好きなことを副業としながら、本業で生活費を稼ぐ」ことになるだろう。

もちろん、好きなことをすること=収入が保証されている仕事につくこと であれば、迷うことはないのだが。

 

3.「好き」は、金銭的な成功を保証したりはしない、ということを認識している

好きなことをやるほうが、嫌いなことをやるよりは成功の可能性は高い。が、それはあくまで努力の継続性についての話であって、金銭的な成功を保証したりはしない。

金銭的な成功は純粋にマーケットに依存するのであり、本人の好き嫌いとは関係がない。時には、マーケットに対して迎合し、金銭を稼ぐ必要もある。それを覚悟のうえであれば、好きなことをやり続けることにためらう必要はない。

 

4.「あこがれの仕事に就く」と、「好きなことを仕事にする」は、全く違うということを認識している

ひとくくりにされがちだが、この2者は全く異なる概念である。「あこがれの仕事」とは、中身を知らない仕事、「好きな仕事」とは、中身を知っている仕事である。

「あこがれ」の状態で大きな決断をするのは危険であり、小さくでも良いので実際に自分でやってみて、それから判断するべきだ。例えば、ゲームデザイナーになりたいのなら、自分でゲームを作って公開し、フィードバックをもらってから決めることが良い。

 

5.積み上げる過程そのものを楽しめる。

「好きなことを仕事にする」の本質は、「結果が出るまでの積み上げの過程を楽しむ」ことにある。

例えばRPG(ロール・プレイング・ゲーム)をやる時に、多くの人は「ゲームクリア」が目的ではなく、「ゲームの過程で、旅をしたり、キャラを強くしたりする」が目的なのと同じだ。最初から最強の装備で、最強のパラメータのキャラクターが使えて、いきなりラストダンジョン、では全く面白くない。

キャラを育てあげ、パーティーを考え、装備を整える。それが楽しいのだ。

「好きなことを仕事にする」はRPGに近い。「自分が成長する過程、色々な人々と出会う過程、お金を手に入れる過程」が楽しいのである。

 

以上の項目が、「ピンときた」なら、「好きなことを仕事にする」を迷わずお勧めしたい。

 

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システム開発やITコンサルティングを経て、
外資系製薬企業で15年以上のITビジネスパートナーとして人事からコマーシャル、 メディカルなど製薬企業の様々な分野のプロジェクトに携わる。
現在はネクセラファーマ株式会社で、システムだけではなく、企業風土改革や業務改善をリードし、
日本発グローバルバイオ製薬企業にむけて、同社の成長基盤の構築に尽力している。

岡田 雄太(ワークワンダース株式会社 CTO)
野村総合研究所に新卒入社後、証券総合バックオフィスシステムやオンライントレードシステムなどの開発に従事。
その後、8 Securities(現SoFi Hong Kong)へ出向し、日本人唯一のエンジニアとして国際的なプロジェクトに携わる。
BOOSTRYでは信託銀行向けSaaSの立ち上げと成長を牽引。
WiseVineではCTOとして開発組織を30名規模に拡大し、プロダクト開発を推進。
2025年4月よりワークワンダース株式会社CTOに就任。AI活用を中心とした開発支援をリードする。


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(2026/01/19更新)

 

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