つい先日、会食にて。

仕事はゲームみたいなもの、と言っている人がいた。

 

なるほど、と思ったのだが、ちょっと考えて、「いや……ちがう」という結論に達した。

というのも、仕事とゲームとは、根本的な違いがあるからだ。

 

*

 

例えば、こういう話だ。

 

ある広告会社では、新人たちに対して、配属を決めるための競争を課した。

3か月以内に、あらゆる手段で、新しいお客さんを開拓する。

 

受注のトップ層には、人気のある「クリエイティブ」の部署に回すことも含めて、希望の部署に配属してやる、というものだ。

 

この会社では、クリエイティブ職にも営業力を求めており、

「最も仕事を取れる奴が、最もクリエイティブである」

という認識をしていた。

 

真の仕事の能力というのは、中室牧子氏が述べる「主体性」「コミュニケーション能力」「やり抜く力」だ。

そして、それは「仕事のやり方がわからないとき」にこそ、発揮される。

 

「クリエイティブ職」は人気だったため、さっそく、競争が始まった。

 

毎日、電話をまじめにかける者。

先輩の営業のしかたを学んで、効率的に仕事を取ろうとする者。

縁故を使って仕事を獲得する者。

資料作りに時間をかける者。

マーケティングの勉強を始める者。

 

これは確かに、一種の「ゲーム」のようなものだった。

 

*

 

しかし、最も成果をあげた人間は、次のような仕事のやりかたをした。

 

まず、学校の後輩に片っ端から声をかけた。

そして、その中で、テレアポに協力してくれる人を見つけた。

 

そして彼は、彼らに少々、自腹で金を渡し、毎日テレアポをかけさせた。

自分はアポを取れたところに、営業に行く。

優秀な先輩のやり方を真似たのだ。

 

そして彼は見事に、圧倒的な成果を出し、トップを勝ち取った。

人を使う力と、機転が認められたのだ。

 

他の新人たちは、文句を言った。

「自分の力ではない。おかしいのではないか」と。

 

しかし、上層部は彼らに言った。

「そんなルールはない」と。

 

ただし翌年から、新人に負担がかからないように「自腹」は禁止になった。

 

*

 

ゲームと仕事は、大きく違う。

 

ゲームとは「ルール」があり、その枠の中で勝ち負けや、条件の達成を目指す行為だ。

ルールを変えることはできないし、ルール通りやらなければゲームそのものが成立しない。

 

それに対して、仕事には事実上、ルールがない。

いや、ないというと言いすぎか。

正確に言えば、ルールはあるのだが、事実上、ルールの再設定が認められている。

 

米国のコングロマリットの総帥である、ハロルド・ジェニーンは

「仕事のルールには従う必要があるが、ルールに従って考える必要はない」と言った。

 

実際、現場では仕事のルールというのは、その場の権力者によって付け替えが自由だし、上手くやれば「ルールを決める側」にもなれる。

これがゲームとの大きな違いだ。

 

実際、スポーツにおいても「卓越した選手と戦略」が、ルールそのものを変えてしまうことがある。

米国のプロバスケットボールなどは良い事例で、圧倒的な選手が出るたびに、ルールが変更されている。

例えば、かつて、「3ポイントシュート」は主流ではなかったが、ステファン・カリーらの活躍によって、3ポイントのラインの位置まで変わってしまった。

 

*

 

仕事は「ルールに従うヤツ」ではなく「考えたやつ」が成功する。

むしろ「ゲーム」と似ているのは、仕事ではなく「学校」だ。

 

ルールがあり、正解が用意されている世界。

ルールを変えてはいけない世界。

「ルールの中で、いかに効率よくやるか」

が求められれる静的平衡の世界だ。

 

そこは単純で、直線的な思考しか要求されない。

頭の良さというより、要領の良さが重要になる。

 

そういう意味で「学校」に最適化されてしまった人。ルールにならされてる人。効率よくルールをなぞろうとする人、「効率のいいやり方を教えてくれ」というような人たちは、仕事のそういう「複雑さ」に耐えられない。

「機転が利かないよね」

「学歴はいいみたいだけど、仕事は微妙だよね」

「主体性がないよね」

と言われる人の、出来上がりだ。

 

本質的には、ビジネスは、ほかがやらないこと、正解がないことをリスクを取ってやるものだ。

真の「能力」というのは、そういう時にあらわになる。

 

 

 

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システム開発やITコンサルティングを経て、
外資系製薬企業で15年以上のITビジネスパートナーとして人事からコマーシャル、 メディカルなど製薬企業の様々な分野のプロジェクトに携わる。
現在はネクセラファーマ株式会社で、システムだけではなく、企業風土改革や業務改善をリードし、
日本発グローバルバイオ製薬企業にむけて、同社の成長基盤の構築に尽力している。

岡田 雄太(ワークワンダース株式会社 CTO)
野村総合研究所に新卒入社後、証券総合バックオフィスシステムやオンライントレードシステムなどの開発に従事。
その後、8 Securities(現SoFi Hong Kong)へ出向し、日本人唯一のエンジニアとして国際的なプロジェクトに携わる。
BOOSTRYでは信託銀行向けSaaSの立ち上げと成長を牽引。
WiseVineではCTOとして開発組織を30名規模に拡大し、プロダクト開発を推進。
2025年4月よりワークワンダース株式会社CTOに就任。AI活用を中心とした開発支援をリードする。


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(2026/01/19更新)

 

 

 

【著者プロフィール】

安達裕哉

生成AI活用支援のワークワンダースCEO(https://workwonders.jp)|元Deloitteのコンサルタント|オウンドメディア支援のティネクト代表(http://tinect.jp)|著書「頭のいい人が話す前に考えていること」88万部(https://amzn.to/49Tivyi)|

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