最近初めてお会いした方から、「すごく怖い人なのではと想像していました」と言われた。
私が「仕事を頑張らないといけない」とか「仕事ができるようにならなければならない」と、皆に呼びかけているように見えるから、と言う。
その方は「仕事がどうしても好きになれないんです。」と悩んでいたので、「好きになる方法を教えてほしい」という。
とんでもない勘違いである。
前も書いたかもしれないが、何度も繰り返し言いたい。
仕事は楽しく、は一般化できるような話ではない。これは一種のゲームなので、向いていない人に好きになれ、というのは無理なのだ。
むしろ、仕事が好きになれない方は、もっと重要なことに時間を使うことを勧める。
大体、年収400万だろうが、一億だろうが、本質的には生活の質も大して変わりばえはしない。
人が住める空間は限られているのだし、一度に必要な服も1着だけだ。
腹いっぱい食べれば、もうどんな贅沢な食べ物を見ても、食べたいとは思わないだろう。
要するに、それ以上を求める人は殆どの場合、仕事を趣味と捉えているか、名誉とか地位などの虚構を競うのが好きなのである。
仕事が嫌いなのは珍しくもなんともない。
悩むくらいなら、山でも登ってきれいな景色を見て「今、生きているこの瞬間」をどう楽しむかを考えるほうに時間を使おう。
だから、
「成果を出す◯◯のコツ」
「上司の評価を高める◯つのポイント」
などの記事タイトルを見るだけで辟易する人の気持ちはわかるし、中には「バカジャネーノ」と思う人もいると思うが、それは完全に正しい。
本来、仕事について書かれた記事は、パズドラやポケモンの攻略記事となんら代わりはない。
「ミッションはこのように攻略しろ!」
とか
「ラスボス(上司)はここが弱点だ!」
とか
「こんなアビリティ(スキル)を身につけて、最終ダンジョン(デスマーチプロジェクト)を攻略しようぜ」
と言っているのである。
だから仕事が嫌いな方は、ゲーム攻略サイトやニコニコ動画を見ていたほうが、精神的にもよろしいのではないだろうか。オススメは、ネットなんぞ見ないことである。
だから、
「仕事が嫌い」
「仕事をしたくない」
という人へは、「いいと思います。他に楽しいことを見つけてください。」の一言で済ませたいと思う。
では、私はなぜここまで熱心に「仕事」について毎日記事を書いているのか。
それは、なによりも「仕事が面白い」と感じる人のために、攻略情報を綴っているのだ。
攻略情報、読むだけでも面白いでしょ?
多分そう言う人は、多いはずだ。
先日、このメディアに寄稿していただいているしんざきさんが、こんな記事を挙げていた。
俺たちはかつて、ゲームを遊べない時、説明書や攻略本だけ舐めるように読んで遊んだ気になっていたんだ
私たちは、「本を読んでる分には親から怒られない」という最強のシールドを得て、ひたすら説明書や攻略本を読み込んで、ゲームを遊んだ気になっていたのです。攻略本を読むのは、面白かった。説明書を読むのは、楽しかった。
攻略本の最後の方には、最終面の手前くらいで大体「この先は君の目で確かめてくれ!」とかいう短いテキストだけが載っていました。お前それのどこが完全攻略本だよ、とか思わないでもないですが、そんなことは全然なんの問題もなく、私たちはただ「ゲームのことが載っている本」を読んだだけで、十分ゲームの世界に旅立つことが出来ていたのです。
(不倒城)
知恵を絞って、
「どうせなら仕事をもっと楽しめるようにハッキングしてしまおう」
と考えるのは、なかなか楽しい。
というわけで、このメディアはあいも変わらず、スーパー真面目に、仕事という趣味を攻略する記事にあふれているのだ。
製薬・バイオ企業の生成AI導入は、「試行」から「実利」を問うフェーズへと移行しています。 (2026/01/19更新)
単なる理論ではなく、現場で成果を出す生成AI活用の“実装方法”を知りたい方に最適なウェビナーです。
本セミナーでは、製薬・バイオ企業でのPoC(概念検証)から得られた実データとノウハウを元に、「どこにAIが効くのか」「どこが難しいのか」を明確に解説します。

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・製薬・バイオ・化学業界のDX/業務改革担当者
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【登壇者】
奥田 真輔 氏
システム開発やITコンサルティングを経て、
外資系製薬企業で15年以上のITビジネスパートナーとして人事からコマーシャル、
メディカルなど製薬企業の様々な分野のプロジェクトに携わる。
現在はネクセラファーマ株式会社で、システムだけではなく、企業風土改革や業務改善をリードし、
日本発グローバルバイオ製薬企業にむけて、同社の成長基盤の構築に尽力している。
岡田 雄太(ワークワンダース株式会社 CTO)
野村総合研究所に新卒入社後、証券総合バックオフィスシステムやオンライントレードシステムなどの開発に従事。
その後、8 Securities(現SoFi Hong Kong)へ出向し、日本人唯一のエンジニアとして国際的なプロジェクトに携わる。
BOOSTRYでは信託銀行向けSaaSの立ち上げと成長を牽引。
WiseVineではCTOとして開発組織を30名規模に拡大し、プロダクト開発を推進。
2025年4月よりワークワンダース株式会社CTOに就任。AI活用を中心とした開発支援をリードする。
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