「謝ってるから許しなさい」という言葉の理不尽について。
 2019/01/25
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「教える」という体裁をとると、自分ひとりで問題を解く時よりも、遥かにスムーズに解けるようになる、という話。
 2019/01/18
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そもそも、教育の専門家でもない先輩社員たちに新人教育を丸投げしてしまうこと自体、間違ってません?
 2019/01/11
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そういえばRPGって「キャラクターを育てて課題をクリアしていくゲーム」ではなく「ロールをプレイするゲーム」だったナー。
 2019/01/05
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「こじらせ高学歴」が、学歴から自由でいられる方法について。
 2018/12/27
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「リスクゼロ以外、許容できない」という人たちに遭遇するけど、多分それは、みんな不幸になる考え方。
 2018/12/18
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「おままごと」って、高度なコミュニケーション能力が必要なんだなあ、という話。
 2018/12/07
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「何がわからないか、わからない」への寄り添い方について。
 2018/11/27
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組織に染まってない人の、染まってない意見を客観的に受け取れるかどうかは、その組織の自浄能力のバロメーターですよね。
 2018/11/19
15,288ビュー facebook 753 twitter 100 hatena 39
個人の「マルチタスク耐性」の能力差について分析する。
 2018/11/12
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街のゲーセンで知り合った友達が、亡くなったと聞いた。
 2018/11/06
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子どもの感性は、「性的なコンテンツ」一つで悪影響を受ける程脆弱なんだろうか
 2018/10/30
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ブラック企業の経営者は自らを「ブラック」と思っていない。実効性の低い「ブラック企業叩き」より、被害者に「逃げ方」の情報提供を。
 2018/10/24
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部下が報連相しない理由は、上司に報告・連絡・相談するメリットがなにも無いから。
 2018/10/16
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世の中にはなぜか「自分にわからないものには価値がない」と考え、しかもそれを馬鹿にする、という人が存在する
 2018/10/11
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インタビューの極意は、最初の一言で「これは本気で答えないといけない」と思わせるような聞き方をすること。
 2018/09/28
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高橋留美子先生のマンガ「1ポンドの福音」はホントに面白いからおすすめ。
 2018/09/19
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「作文が書けない子」に本当に必要な訓練の話
 2018/09/12
76,027ビュー facebook 1722 twitter 1967 hatena 1731
なんのメリットもサポートもなく「君、チームリーダーね」と放り出されるのは理不尽ですよね、という話。
 2018/08/31
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システム技術者が「ちょっと変えるだけでしょ?」という、ユーザーからの注文に辟易する理由。
 2018/08/21
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自分が、家族の伝統を作っていく側に回った、と思った話。
 2018/08/11
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海賊をやってた時の話。
 2018/07/31
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自己肯定感が低いと、褒められても、それを素直に受け入れることができない。
 2018/07/18
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子どもを持ったゲーマーが無くしたもの、手に入れたもの
 2018/07/12
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今の時代、「ふわっとした仕事を具体的なタスクに落とし込むスキル」だけで十分食えると思う
 2018/07/06
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貴重なノウハウの宝庫である「失敗談」を語ってくれる人に、わざわざマウントしに行く、残念な人たち。
 2018/06/28
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「ヒーローではなく、平凡なキャラ」でゲームをやりたくなる歳になった。
 2018/06/20
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「いじめの萌芽」をなんとかしようと思った話。
 2018/06/15
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伝えたいことを、きちんと伝えることができる機会は、そう多くはない。
 2018/06/07
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失敗に「言い訳するな」って責めるのは、すごい残念だし、たぶん炎上予備軍。
 2018/05/24
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