カテゴリー:娯楽・趣味
娯楽・趣味 記事一覧
組織運営は基本的に「性善説」では回らない
 2021/05/25
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「思いやり」が、しぜんな流れで「同調圧力」になっていく経緯を書く。
 2021/05/12
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「打倒れいほう」に燃えた、ダウンタウン熱血行進曲は、ファミコンでもトップクラスの激熱対戦ゲー。
 2021/04/26
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「シン・エヴァを見て三回泣いた」というフレーズに驚き、打ちのめされた。
 2021/04/20
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「評価を気にせずモチベーションを保ち続けられる」ジャイアンの強靭なメンタルに憧れる。
 2021/03/23
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シン・エヴァンゲリオンをみて、普通の幸せに落ち着かない事の難しさを痛感した話
 2021/03/22
24,062ビュー facebook 437 twitter 136 hatena 73
大人になってもミニ四駆で遊び、ウルトラマンや戦隊モノを楽しめる人間になりたいと思っていた。
 2021/03/19
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好きなことを仕事にするには、この原理原則を守るだけでいい。
 2021/03/18
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いまけっこう話題になっている『スマホ脳』という新書を読みました。
 2021/03/08
7,635ビュー facebook 67 twitter 12 hatena 3
ソシャゲとかスマホとか。こんなお手軽で平等な快楽システムは、ちょっと他にはない。
 2021/02/24
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ゲーセンでベガが禁止されたあの日、俺たちは一つ大人になったんだ
 2021/02/22
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『ゲーム・ネットの世界から離れられない子どもたち』を読み、ゲーム依存について考えた。
 2021/02/10
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カネのない人間が考えたかなり虚しいゲームについて
 2021/02/05
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子供のとき「たった一つのフレーズしか憶えていない曲」を求めて、CD屋さんを回った話。
 2021/02/03
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桃鉄で身に着くのは、「負けてる状態に耐えるメンタル」かも知れない
 2021/01/27
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インフルエンサーに求められるのは、カリスマ性よりも利便性。
 2020/12/15
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頭の良さで人をぶん殴っていた、ある同僚の話
 2020/12/07
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『桃鉄』が長く愛されるのは、「難しいことなんて覚えたくないし、考えたくもない人たち」でも楽しめるから。
 2020/12/04
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いい大人が「ゲーム」にハマるのには、訳がある。
 2020/12/01
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リングフィットアドベンチャーをほぼ毎日やってみて感じたことを書く。
 2020/11/27
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殺伐としたSNSは過疎化し、楽しく緩いゲームコミュニティが世の主役になる。
 2020/11/20
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GO TO トラベルを利用して旅行にいってみた。皆様もよいGO TOライフを!
 2020/11/16
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そういえば「一秒間に16回ボタンが押せる」というのが、大人気のスキルだった時代があったな。
 2020/10/26
6,650ビュー facebook 75 twitter 42 hatena 10
オンラインゲームのチームが、お互いをブロックしあう最悪の結末を迎えて崩壊した話。
 2020/10/22
214,738ビュー facebook 310 twitter 7781 hatena 399
『幻覚剤は役に立つのか』というスゴ本を読んで「気持ちいいことを追及しよう」と決意した。
 2020/10/14
42,808ビュー facebook 394 twitter 268 hatena 757
昭和のヒット曲は、 同じ日本なのに、もはや現代とは全く違った文化に感じるという話。
 2020/10/12
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「葬送のフリーレン」が体に染み入るようにじんわりほっこりと面白いので皆読んで欲しい
 2020/08/27
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「子どもがゲームやアニメにハマっている」ことを嫌がる大人を見ると、とてももったいないなーと思ってしまう
 2020/08/12
27,428ビュー facebook 288 twitter 3488 hatena 75
過剰消費の終わりと、真の「自己責任時代」のはじまりと。
 2020/08/05
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堀江貴文さんが『ちゃんと野菜を食べてて偉い』というコメントにブチギレていたので、美味しい野菜の話でも書こうかと思う
 2020/07/21
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