カテゴリー: 娯楽・趣味 > ゲーム
ゲーム 記事一覧
クラウドファウンディングで1億円あつめたゲームシナリオライター「瀬戸口廉也さん」への偏愛について語る。
 2020/01/17
4,382ビュー facebook 22 twitter 21 hatena 3
ギャルゲーで廃人寸前まで行った、同じクラスのサワダくんのはなし。
 2020/01/15
18,148ビュー facebook 199 twitter 457 hatena 45
旧友と、伝説のクソゲー「ダウボーイ」のクリアを目指したとき、確かに僕は、そこに人生の真理を見た。
 2019/12/13
28,338ビュー facebook 228 twitter 295 hatena 259
人は「この場所で、自分にしかできないことがある」と思うと、やる気が出る。
 2019/11/21
13,170ビュー facebook 1386 twitter 83 hatena 11
プロフェッショナルの根源は、たぶん「負けず嫌い」
 2019/11/15
10,443ビュー facebook 218 twitter 61 hatena 14
素晴らしいことに、任天堂の岩田聡さんは「人間を説得して動かすのも、プログラミングと同じこと」と考えていた。
 2019/10/28
29,190ビュー facebook 1106 twitter 303 hatena 93
スタンフォード大教授の言う「現代の男性は以前と比較して”劣化”している」は本当か。データと統計の罠について。
 2019/09/26
9,131ビュー facebook 113 twitter 40 hatena 5
「プライベートを大切に、厳しいノルマや課題、条件はなし。みんな仲良く楽しもうね」というチームが簡単に崩壊する理由。
 2019/09/25
72,580ビュー facebook 2262 twitter 2005 hatena 37
大人の人間関係は「わかりあう」よりも「意見や利害の調整」を主軸に。
 2019/09/05
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20年前、私がはじめて「インターネットで知り合った人」とオフ会をしたときの、なかなか強烈な体験の話。
 2019/08/28
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信長の野望から「戦力の集中運用」やら「相場」やらをいろいろ学んでいた長男の話。
 2019/07/31
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足が速いだけの「ピノ」という生き方について。
 2019/05/28
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「感度が高い」とは、要するに「オタクである」ということである。
 2019/04/11
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語彙力がとても重要なのは、検索が「知っていること」しか教えてくれないから。
 2019/03/11
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成長ってのは、いままで積み重ねてきたものをぶっ壊した結果、得られることもあるんじゃないかな。
 2019/01/12
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ソーシャルゲームは、なまじっかの仕事よりはるかに難しい、現代人ならではの高等遊戯ですよ。
 2018/12/22
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街のゲーセンで知り合った友達が、亡くなったと聞いた。
 2018/11/06
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ゲームは脳にいい。少なくとも僕には最高の薬だ。
 2018/10/01
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海賊をやってた時の話。
 2018/07/31
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「ヒーローではなく、平凡なキャラ」でゲームをやりたくなる歳になった。
 2018/06/20
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「信頼残高は、溜めるばっかりじゃなくて、運用するものですよ」って教わった。
 2018/03/30
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「人生の息抜きにゲーム」ではなく、「ゲームの息抜きに人生」を送っていた時期の話。
 2018/02/17
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バカなこと、無駄な事こそ、人生を豊かにしてくれる。
 2018/02/14
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バーチャルYoutuberは「中身とキャラクターを切り分けて楽しむ」という文化の、一つの到達点。
 2018/01/16
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忍者ハットリくんが、私の人生を大きく変えた、という話。
 2017/12/27
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コンテンツがあっという間に消費されてしまう時代の『ドラゴンクエスト11』の安心感
 2017/08/03
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あなたは何故、どういう基準で、その情報を信じるのですか?
 2017/03/03
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ファミコン王になりたくて、ドラクエ4のデマを流した時のこと
 2016/12/20
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「計画立案」の楽しさと大事さを、初めて学んだ時のこと。
 2016/09/09
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子どもは親の背中を見つめながら育っていく。本気のゲーム教育論。
 2016/09/03
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