カテゴリー: 娯楽・趣味 > ゲーム
ゲーム 記事一覧
ロマサガ2のリメイクは、「可視化」によって遊びやすさが恐ろしく増した良作である話
 2024/11/07
77,887ビュー facebook 27 twitter 0 hatena 399
「ゼルダの伝説 知恵のかりもの」が面白すぎて自分がゲーマーだったことを思い出せた話
 2024/10/08
42,155ビュー facebook 24 twitter 0 hatena 328
ソニー、任天堂…トップ企業から探るゲームビジネス攻略
 2024/09/17
2,006ビュー facebook 0 twitter 0 hatena 0
ゲームビジネスはもうかるが……巨大化する市場の今
 2024/09/03
2,509ビュー facebook 0 twitter 0 hatena 4
ヒットゲームの「条件」について、解説する
 2024/08/27
2,579ビュー facebook 0 twitter 0 hatena 2
「百人の中の一人に深く刺さればいい」という、その一人に結局俺はなれなかったという話
 2024/06/19
8,353ビュー facebook 24 twitter 0 hatena 4
「ゲーメスト」でハガキ職人を目指す過程で知った、人に読ませる文章を書くことのむずかしさ
 2024/05/28
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「裸の王」加藤純一さんの、RUST配信の醍醐味について。
 2024/03/07
8,068ビュー facebook 14 twitter 0 hatena 4
「風来のシレン6」が、とても「良質な失望」をプレイヤーに提供してくれる傑作だったのでおすすめします
 2024/02/22
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私が東京に行こうと決めた理由は「俺より強いヤツに会いに行く」だった。
 2023/12/07
6,366ビュー facebook 24 twitter 0 hatena 13
もしも「ゲーム障害」が本当にあったら
 2023/11/17
13,658ビュー facebook 5 twitter 0 hatena 225
世渡りの秘訣は「ヘイト管理 (嫌われ管理) 」にある
 2023/07/06
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ゼルダで自分の弱点を言語化したことによって他のゲームが攻略出来た話
 2023/06/23
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あるファミコン世代の『ゲームの個人史』
 2023/05/29
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昔のゲームをリプレイすることなく、おれたちの人生は暮れていくんだ
 2023/05/12
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「コンテンツを終わりにしたくない」という心理と、「いなくなれ、群青」から始まる階段島シリーズがとても面白いという話
 2023/05/08
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思春期モラトリアムは資本主義に吸収されました。
 2023/04/21
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甘寧(田島くん)と酒を飲んで、ファミコン版の三國志のことを思い出した話
 2023/03/03
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サッカーのPK戦は、誰が蹴るべきなのか。データが示すのは。
 2023/01/05
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授けるべきは、ゲームの禁止ではなく、ゲームの規律だと思います
 2022/12/09
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負けを認められる人間には次がある
 2022/11/16
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キャッスルエクセレントというゲームと、「レベル制」というシステムの偉大さについて
 2022/07/29
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初代ドラクエのメタルスライムこそ、日本のコンパクト文化の象徴
 2022/07/25
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工藤くんの家でルプガナに初めてたどり着いた時のあの感動を、俺はいつかまた味わえるのだろうか
 2022/02/16
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「ジーザス」とすぎやまこういち先生の音楽についての個人的な思い出
 2021/10/15
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「やりたい・教えてくれ」と言ってくる割には、とくに努力をしない人たちに、うんざりした話。
 2021/10/01
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コロナ禍がくれたのかも知れない、親子関係のほんの少しのロスタイムについて
 2021/08/17
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組織運営は基本的に「性善説」では回らない
 2021/05/25
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「思いやり」が、しぜんな流れで「同調圧力」になっていく経緯を書く。
 2021/05/12
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「打倒れいほう」に燃えた、ダウンタウン熱血行進曲は、ファミコンでもトップクラスの激熱対戦ゲー。
 2021/04/26
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