カテゴリー: 娯楽・趣味 > ゲーム
ゲーム 記事一覧
物凄いリソースを振られていて恐ろしく深いのにクリアする上では本当に一切手出し不要という、聖剣伝説LOMの武具作成システムについて全人類に語り継ぎたい
 2020/06/22
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外に出られないときには、家族で「交渉力を鍛えるボードゲーム」などはいかが?
 2020/04/06
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「手芸はよくて、ゲームはダメな理由」を、ちゃんと説明できる人はいるんだろうか。
 2020/02/21
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昭和な人々が「産廃」となってしまった件。
 2020/02/20
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クラウドファウンディングで1億円あつめたゲームシナリオライター「瀬戸口廉也さん」への偏愛について語る。
 2020/01/17
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ギャルゲーで廃人寸前まで行った、同じクラスのサワダくんのはなし。
 2020/01/15
22,348ビュー facebook 204 twitter 484 hatena 48
旧友と、伝説のクソゲー「ダウボーイ」のクリアを目指したとき、確かに僕は、そこに人生の真理を見た。
 2019/12/13
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人は「この場所で、自分にしかできないことがある」と思うと、やる気が出る。
 2019/11/21
16,293ビュー facebook 1388 twitter 100 hatena 13
プロフェッショナルの根源は、たぶん「負けず嫌い」
 2019/11/15
11,223ビュー facebook 218 twitter 61 hatena 14
素晴らしいことに、任天堂の岩田聡さんは「人間を説得して動かすのも、プログラミングと同じこと」と考えていた。
 2019/10/28
31,011ビュー facebook 1109 twitter 303 hatena 93
スタンフォード大教授の言う「現代の男性は以前と比較して”劣化”している」は本当か。データと統計の罠について。
 2019/09/26
9,801ビュー facebook 113 twitter 40 hatena 5
「プライベートを大切に、厳しいノルマや課題、条件はなし。みんな仲良く楽しもうね」というチームが簡単に崩壊する理由。
 2019/09/25
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大人の人間関係は「わかりあう」よりも「意見や利害の調整」を主軸に。
 2019/09/05
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20年前、私がはじめて「インターネットで知り合った人」とオフ会をしたときの、なかなか強烈な体験の話。
 2019/08/28
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信長の野望から「戦力の集中運用」やら「相場」やらをいろいろ学んでいた長男の話。
 2019/07/31
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足が速いだけの「ピノ」という生き方について。
 2019/05/28
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「感度が高い」とは、要するに「オタクである」ということである。
 2019/04/11
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語彙力がとても重要なのは、検索が「知っていること」しか教えてくれないから。
 2019/03/11
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成長ってのは、いままで積み重ねてきたものをぶっ壊した結果、得られることもあるんじゃないかな。
 2019/01/12
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ソーシャルゲームは、なまじっかの仕事よりはるかに難しい、現代人ならではの高等遊戯ですよ。
 2018/12/22
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街のゲーセンで知り合った友達が、亡くなったと聞いた。
 2018/11/06
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ゲームは脳にいい。少なくとも僕には最高の薬だ。
 2018/10/01
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海賊をやってた時の話。
 2018/07/31
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「ヒーローではなく、平凡なキャラ」でゲームをやりたくなる歳になった。
 2018/06/20
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「信頼残高は、溜めるばっかりじゃなくて、運用するものですよ」って教わった。
 2018/03/30
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「人生の息抜きにゲーム」ではなく、「ゲームの息抜きに人生」を送っていた時期の話。
 2018/02/17
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バカなこと、無駄な事こそ、人生を豊かにしてくれる。
 2018/02/14
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バーチャルYoutuberは「中身とキャラクターを切り分けて楽しむ」という文化の、一つの到達点。
 2018/01/16
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忍者ハットリくんが、私の人生を大きく変えた、という話。
 2017/12/27
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コンテンツがあっという間に消費されてしまう時代の『ドラゴンクエスト11』の安心感
 2017/08/03
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