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- 「打倒れいほう」に燃えた、ダウンタウン熱血行進曲は、ファミコンでもトップクラスの激熱対戦ゲー。
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2021/04/2612,793ビュー
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- リモートワーク下で、新人さんがパフォーマンスをしっかりアピールする方法について。
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2021/04/149,311ビュー
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- 科学的思考の萌芽である「法則化」や「一般化」を子供と楽しめるゲームの話。
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2021/04/069,761ビュー
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- 「評価を気にせずモチベーションを保ち続けられる」ジャイアンの強靭なメンタルに憧れる。
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2021/03/2312,025ビュー
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- 「自分の得意な土俵で勝負する」ためには、若い内から仕事を選り好みするべきという話
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2021/03/1014,994ビュー
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- 人の声を聞き分ける能力が完全に欠如していることに、最近気付きました。
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2021/03/0319,823ビュー
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- ゲーセンでベガが禁止されたあの日、俺たちは一つ大人になったんだ
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2021/02/2234,904ビュー
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- 大学の恩師に教わった、「なにがわからないか、わからない」ときの質問のしかた。
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- 子供のとき「たった一つのフレーズしか憶えていない曲」を求めて、CD屋さんを回った話。
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2021/02/0310,393ビュー
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- 桃鉄で身に着くのは、「負けてる状態に耐えるメンタル」かも知れない
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2021/01/2728,769ビュー
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- 「風通しの良い会社」を目指したのに、なぜか「弱い人に仕事を押し付ける会社」になった。
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2021/01/1833,203ビュー
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- エンジニアをしていると、世間には「面倒な手続きほど価値がある」と考える人が、けっこういるとわかる。
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- 配慮のない質問は、コミュニケーションのコストを他者に押し付けている、という話。
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2020/12/1620,188ビュー
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- 数年にわたるマンションの「管理費未納者問題」がやっと片付いたので、淡々と経緯を書く。
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2020/12/0319,083ビュー
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- なぜ「東大に行ったのに普通の人生」になるのかを、普通の人になった東大卒が解説する。
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2020/11/1839,071ビュー
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- 「嫌なコンテンツは見ない」心の持ちようは、とても重要だと思った話。
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- 「小学生の図画工作の授業」が、結構すごかったという話。
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- そういえば「一秒間に16回ボタンが押せる」というのが、大人気のスキルだった時代があったな。
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- 悪質なクレーマーの共通項は、従業員の「対応の乱れ」とか「ルールの不徹底」に食いついてくること。
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2020/10/1616,273ビュー
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- テレワークだと、新人の「分からない」を拾い上げるのがかなり難しい、という話。
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- 決断疲れを防ぐため「部下に判断させない」のも上司の重要な仕事のひとつ
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- 「部下を育てる」ことを「部下の能力を上げる」ことだと勘違いしていた、という話
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- 子どもたちに「丁寧で気持ちのいいコミュニケーション」の経験を積ませてあげたいという話。
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2020/09/0213,682ビュー
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- 「葬送のフリーレン」が体に染み入るようにじんわりほっこりと面白いので皆読んで欲しい
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2020/08/2733,703ビュー
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- 国語教育の題材を「契約書」などの実用文に変えても、「文章が読めない人」は救えない。
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2020/08/1923,422ビュー
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- 「子どもがゲームやアニメにハマっている」ことを嫌がる大人を見ると、とてももったいないなーと思ってしまう
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- 「結論から意見を言うと怒られる会社」にいたことがあった。
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2020/07/2928,198ビュー
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- 「読み手を怒らせて、ビューを稼ごうとするコンテンツ」には、気をつけなくちゃ。
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2020/07/1723,182ビュー
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- 「昔話の登場人物を最強にする」のは鉄板コンテンツ。
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2020/07/099,623ビュー
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- 「クリエイターがお金にこだわるなんて汚い」という、謎の意識は滅んでほしい。
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