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- 「昔のゲーム攻略本を読む」という趣味が楽しすぎるので紹介させて欲しい
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2025/01/089,910ビュー
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- 人に仕事を振ることが苦手だった私が、「タスクを振る力」を身につけるためにやったこと
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2024/12/1870,893ビュー
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- 先輩から「相手によって質問の仕方を変えよう」といわれた話。
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2024/11/2713,623ビュー
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- ロマサガ2のリメイクは、「可視化」によって遊びやすさが恐ろしく増した良作である話
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2024/11/0786,688ビュー
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- 長男が体育祭の騎馬戦で失敗して、計画と実践の違いについて知見を得た話
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2024/10/167,026ビュー
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- 「ゼルダの伝説 知恵のかりもの」が面白すぎて自分がゲーマーだったことを思い出せた話
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2024/10/0847,632ビュー
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- カラオケで「友達が楽しめているかどうか気になって楽しめなかった」という次女の話を聞いて考えたこと
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2024/09/259,474ビュー
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- 「問題を作る」「間違えさせ方を考える」ことで得られるものは大きい、という話
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2024/08/268,836ビュー
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- 進み続けるためには、「失敗する機会作り」が一番大事だという話
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2024/07/3113,086ビュー
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- 料理を始めて4年で、「「料理」は「食事の準備」のほんの一部でしかない」という気づきを得た話
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2024/07/099,487ビュー
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- 「百人の中の一人に深く刺さればいい」という、その一人に結局俺はなれなかったという話
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2024/06/199,133ビュー
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- 評価されやすいエンジニアとは、成果を効果的にアピール出来るエンジニアのこと。
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2024/06/0427,143ビュー
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- 「ゲーメスト」でハガキ職人を目指す過程で知った、人に読ませる文章を書くことのむずかしさ
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2024/05/2811,694ビュー
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- 「親子の二人三脚」である、中学受験で転ばないための気づきを、言語化してみた。
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2024/05/166,966ビュー
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- 「人狼ゲーム仕立ての朗読劇」の脚本を書いたので、ご興味ある方は行ってみてください。
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2024/04/223,225ビュー
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- 解決法の「とっかかり」をなんとなく把握しておくことが大事だという話
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2024/04/1618,274ビュー
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- 妻の「進捗確認」のやり方に感心した話
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- 「試行錯誤が苦にならない」人は、それだけで大きなアドバンテージを持っている
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2024/03/1428,598ビュー
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- 「風来のシレン6」が、とても「良質な失望」をプレイヤーに提供してくれる傑作だったのでおすすめします
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2024/02/2222,455ビュー
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- 若手の人に「いい質問ってどうすれば出来るようになるでしょうか」と聞かれた時の話。
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2024/02/1328,518ビュー
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- 子供を塾に通わせる前にやっておくべき「勉強のインフラ整備」の話
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- 「私はいいけど、他の人が傷つくかも知れないから」論法は好きじゃない。
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- 子どもは人生で最大の推しである、という話
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- 私が東京に行こうと決めた理由は「俺より強いヤツに会いに行く」だった。
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- 「子どもに触れさせたくないコンテンツ」について、親として考えること
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- アンディ・ウィアー作品、ものすっっっごく大変に面白いので皆さんも読んでください。
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- タスク処理のコツは「考える」を事前に済ませておくこと。
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- 「困った」を適切に言語化するのは決して簡単なことではない、という話
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- 次女が「正しい仮説の立て方」に悩んでいたので「仮説は間違っていていい」と教えた話。
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- 自慢話をうざいと思われたくないなら、相手が自分に関心を持っているかを気にすること。
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