カテゴリー: 娯楽・趣味 > ゲーム
ゲーム 記事一覧
「プライベートを大切に、厳しいノルマや課題、条件はなし。みんな仲良く楽しもうね」というチームが簡単に崩壊する理由。
 2019/09/25
78,887ビュー facebook 2279 twitter 2028 hatena 40
大人の人間関係は「わかりあう」よりも「意見や利害の調整」を主軸に。
 2019/09/05
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20年前、私がはじめて「インターネットで知り合った人」とオフ会をしたときの、なかなか強烈な体験の話。
 2019/08/28
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信長の野望から「戦力の集中運用」やら「相場」やらをいろいろ学んでいた長男の話。
 2019/07/31
40,289ビュー facebook 450 twitter 248 hatena 427
足が速いだけの「ピノ」という生き方について。
 2019/05/28
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「感度が高い」とは、要するに「オタクである」ということである。
 2019/04/11
11,101ビュー facebook 248 twitter 76 hatena 20
語彙力がとても重要なのは、検索が「知っていること」しか教えてくれないから。
 2019/03/11
24,999ビュー facebook 567 twitter 1131 hatena 360
成長ってのは、いままで積み重ねてきたものをぶっ壊した結果、得られることもあるんじゃないかな。
 2019/01/12
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ソーシャルゲームは、なまじっかの仕事よりはるかに難しい、現代人ならではの高等遊戯ですよ。
 2018/12/22
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街のゲーセンで知り合った友達が、亡くなったと聞いた。
 2018/11/06
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ゲームは脳にいい。少なくとも僕には最高の薬だ。
 2018/10/01
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海賊をやってた時の話。
 2018/07/31
17,439ビュー facebook 140 twitter 351 hatena 345
「ヒーローではなく、平凡なキャラ」でゲームをやりたくなる歳になった。
 2018/06/20
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「信頼残高は、溜めるばっかりじゃなくて、運用するものですよ」って教わった。
 2018/03/30
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「人生の息抜きにゲーム」ではなく、「ゲームの息抜きに人生」を送っていた時期の話。
 2018/02/17
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バカなこと、無駄な事こそ、人生を豊かにしてくれる。
 2018/02/14
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バーチャルYoutuberは「中身とキャラクターを切り分けて楽しむ」という文化の、一つの到達点。
 2018/01/16
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忍者ハットリくんが、私の人生を大きく変えた、という話。
 2017/12/27
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コンテンツがあっという間に消費されてしまう時代の『ドラゴンクエスト11』の安心感
 2017/08/03
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あなたは何故、どういう基準で、その情報を信じるのですか?
 2017/03/03
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ファミコン王になりたくて、ドラクエ4のデマを流した時のこと
 2016/12/20
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「計画立案」の楽しさと大事さを、初めて学んだ時のこと。
 2016/09/09
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子どもは親の背中を見つめながら育っていく。本気のゲーム教育論。
 2016/09/03
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ゲームは現代の宗教、というゲーム開発者の話。
 2016/07/22
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廃人を生み出す究極のシミュレーションゲーム「Civilization4」に学ぶ生存戦略
 2016/06/10
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任天堂のゲームと、スマホゲームの本質的な違いは
 2014/03/14
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任天堂はなぜスマートフォン向けゲームを出さないのか
 2014/01/18
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年末年始に家族や友人とワイワイ「戦略性の高いボードゲーム」はいかが?(Part2)
 2013/12/24
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叱咤激励しても「自己管理」はできない。必要なことは?
 2013/12/22
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どんな生徒も勉強に熱中できる。勉強をゲーム化する10の施策
 2013/12/10
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