カテゴリー: 娯楽・趣味 > ゲーム
ゲーム 記事一覧
リングフィットアドベンチャーをほぼ毎日やってみて感じたことを書く。
 2020/11/27
32,165ビュー facebook 143 twitter 50 hatena 47
殺伐としたSNSは過疎化し、楽しく緩いゲームコミュニティが世の主役になる。
 2020/11/20
18,796ビュー facebook 94 twitter 72 hatena 219
そういえば「一秒間に16回ボタンが押せる」というのが、大人気のスキルだった時代があったな。
 2020/10/26
8,400ビュー facebook 75 twitter 42 hatena 11
オンラインゲームのチームが、お互いをブロックしあう最悪の結末を迎えて崩壊した話。
 2020/10/22
245,472ビュー facebook 328 twitter 7782 hatena 389
「子どもがゲームやアニメにハマっている」ことを嫌がる大人を見ると、とてももったいないなーと思ってしまう
 2020/08/12
29,488ビュー facebook 290 twitter 3500 hatena 73
物凄いリソースを振られていて恐ろしく深いのにクリアする上では本当に一切手出し不要という、聖剣伝説LOMの武具作成システムについて全人類に語り継ぎたい
 2020/06/22
36,353ビュー facebook 82 twitter 389 hatena 54
外に出られないときには、家族で「交渉力を鍛えるボードゲーム」などはいかが?
 2020/04/06
12,882ビュー facebook 124 twitter 48 hatena 46
「手芸はよくて、ゲームはダメな理由」を、ちゃんと説明できる人はいるんだろうか。
 2020/02/21
22,666ビュー facebook 297 twitter 118 hatena 30
昭和な人々が「産廃」となってしまった件。
 2020/02/20
25,050ビュー facebook 590 twitter 103 hatena 21
クラウドファウンディングで1億円あつめたゲームシナリオライター「瀬戸口廉也さん」への偏愛について語る。
 2020/01/17
10,074ビュー facebook 60 twitter 28 hatena 4
ギャルゲーで廃人寸前まで行った、同じクラスのサワダくんのはなし。
 2020/01/15
25,536ビュー facebook 204 twitter 499 hatena 50
旧友と、伝説のクソゲー「ダウボーイ」のクリアを目指したとき、確かに僕は、そこに人生の真理を見た。
 2019/12/13
36,521ビュー facebook 229 twitter 299 hatena 254
人は「この場所で、自分にしかできないことがある」と思うと、やる気が出る。
 2019/11/21
19,434ビュー facebook 1396 twitter 101 hatena 13
プロフェッショナルの根源は、たぶん「負けず嫌い」
 2019/11/15
12,455ビュー facebook 216 twitter 61 hatena 14
素晴らしいことに、任天堂の岩田聡さんは「人間を説得して動かすのも、プログラミングと同じこと」と考えていた。
 2019/10/28
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スタンフォード大教授の言う「現代の男性は以前と比較して”劣化”している」は本当か。データと統計の罠について。
 2019/09/26
13,097ビュー facebook 111 twitter 40 hatena 5
「プライベートを大切に、厳しいノルマや課題、条件はなし。みんな仲良く楽しもうね」というチームが簡単に崩壊する理由。
 2019/09/25
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大人の人間関係は「わかりあう」よりも「意見や利害の調整」を主軸に。
 2019/09/05
16,742ビュー facebook 259 twitter 92 hatena 16
20年前、私がはじめて「インターネットで知り合った人」とオフ会をしたときの、なかなか強烈な体験の話。
 2019/08/28
15,577ビュー facebook 294 twitter 135 hatena 19
信長の野望から「戦力の集中運用」やら「相場」やらをいろいろ学んでいた長男の話。
 2019/07/31
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足が速いだけの「ピノ」という生き方について。
 2019/05/28
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「感度が高い」とは、要するに「オタクである」ということである。
 2019/04/11
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語彙力がとても重要なのは、検索が「知っていること」しか教えてくれないから。
 2019/03/11
25,670ビュー facebook 567 twitter 1131 hatena 361
成長ってのは、いままで積み重ねてきたものをぶっ壊した結果、得られることもあるんじゃないかな。
 2019/01/12
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ソーシャルゲームは、なまじっかの仕事よりはるかに難しい、現代人ならではの高等遊戯ですよ。
 2018/12/22
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街のゲーセンで知り合った友達が、亡くなったと聞いた。
 2018/11/06
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ゲームは脳にいい。少なくとも僕には最高の薬だ。
 2018/10/01
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海賊をやってた時の話。
 2018/07/31
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「ヒーローではなく、平凡なキャラ」でゲームをやりたくなる歳になった。
 2018/06/20
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「信頼残高は、溜めるばっかりじゃなくて、運用するものですよ」って教わった。
 2018/03/30
14,651ビュー facebook 432 twitter 253 hatena 107