カテゴリー: 娯楽・趣味 > ゲーム
ゲーム 記事一覧
「ジーザス」とすぎやまこういち先生の音楽についての個人的な思い出
 2021/10/15
7,626ビュー facebook 36 twitter 11 hatena 13
「やりたい・教えてくれ」と言ってくる割には、とくに努力をしない人たちに、うんざりした話。
 2021/10/01
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コロナ禍がくれたのかも知れない、親子関係のほんの少しのロスタイムについて
 2021/08/17
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組織運営は基本的に「性善説」では回らない
 2021/05/25
17,632ビュー facebook 244 twitter 34 hatena 38
「思いやり」が、しぜんな流れで「同調圧力」になっていく経緯を書く。
 2021/05/12
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「打倒れいほう」に燃えた、ダウンタウン熱血行進曲は、ファミコンでもトップクラスの激熱対戦ゲー。
 2021/04/26
13,070ビュー facebook 21 twitter 42 hatena 4
ソシャゲとかスマホとか。こんなお手軽で平等な快楽システムは、ちょっと他にはない。
 2021/02/24
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ゲーセンでベガが禁止されたあの日、俺たちは一つ大人になったんだ
 2021/02/22
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『ゲーム・ネットの世界から離れられない子どもたち』を読み、ゲーム依存について考えた。
 2021/02/10
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カネのない人間が考えたかなり虚しいゲームについて
 2021/02/05
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桃鉄で身に着くのは、「負けてる状態に耐えるメンタル」かも知れない
 2021/01/27
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『桃鉄』が長く愛されるのは、「難しいことなんて覚えたくないし、考えたくもない人たち」でも楽しめるから。
 2020/12/04
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いい大人が「ゲーム」にハマるのには、訳がある。
 2020/12/01
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リングフィットアドベンチャーをほぼ毎日やってみて感じたことを書く。
 2020/11/27
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殺伐としたSNSは過疎化し、楽しく緩いゲームコミュニティが世の主役になる。
 2020/11/20
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そういえば「一秒間に16回ボタンが押せる」というのが、大人気のスキルだった時代があったな。
 2020/10/26
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オンラインゲームのチームが、お互いをブロックしあう最悪の結末を迎えて崩壊した話。
 2020/10/22
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「子どもがゲームやアニメにハマっている」ことを嫌がる大人を見ると、とてももったいないなーと思ってしまう
 2020/08/12
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物凄いリソースを振られていて恐ろしく深いのにクリアする上では本当に一切手出し不要という、聖剣伝説LOMの武具作成システムについて全人類に語り継ぎたい
 2020/06/22
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外に出られないときには、家族で「交渉力を鍛えるボードゲーム」などはいかが?
 2020/04/06
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「手芸はよくて、ゲームはダメな理由」を、ちゃんと説明できる人はいるんだろうか。
 2020/02/21
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昭和な人々が「産廃」となってしまった件。
 2020/02/20
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クラウドファウンディングで1億円あつめたゲームシナリオライター「瀬戸口廉也さん」への偏愛について語る。
 2020/01/17
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ギャルゲーで廃人寸前まで行った、同じクラスのサワダくんのはなし。
 2020/01/15
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旧友と、伝説のクソゲー「ダウボーイ」のクリアを目指したとき、確かに僕は、そこに人生の真理を見た。
 2019/12/13
37,547ビュー facebook 229 twitter 299 hatena 253
人は「この場所で、自分にしかできないことがある」と思うと、やる気が出る。
 2019/11/21
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プロフェッショナルの根源は、たぶん「負けず嫌い」
 2019/11/15
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素晴らしいことに、任天堂の岩田聡さんは「人間を説得して動かすのも、プログラミングと同じこと」と考えていた。
 2019/10/28
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スタンフォード大教授の言う「現代の男性は以前と比較して”劣化”している」は本当か。データと統計の罠について。
 2019/09/26
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「プライベートを大切に、厳しいノルマや課題、条件はなし。みんな仲良く楽しもうね」というチームが簡単に崩壊する理由。
 2019/09/25
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